約 1,107,655 件
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/292.html
◆CAO 特殊上級職 『アウトロー』◆ 放浪者+盗賊+騎乗兵 ▼悪・人 ◎ジョブスキル «常»ユニークスキル【ハグレモノE】…彼らは道から外れてしまった。【善】特攻1.1倍 «常»ユニークスキル【茨餓鬼E】…触れたり近くにいると自身が傷つくことからこう呼ばれる。【悪】属性を持つもの以外が近くにいると技能値が-10%、回復量半減 «副»ユニークスキル【メンチE】:50%。同じ部屋の対象に『怯え』を2T付与 LV5・チンピラ【勇猛:80 頑健:100 魅了:40】社会や規律が嫌になって道を外れてしまったもの。毎日初心者を脅しては金品を巻き上げている 『«常»ユニークスキル【強面E】:自身のAPPを半減させるが、自身と同じ部屋にいる敵の技能値-20% «主»ユニークスキル【カツアゲE】:50%。自身と同じ部屋にもの1人から所持金の5%をカツアゲする。 «副»ユニークスキル【痩せ我慢E】:50%。デバフを付与された際、成功で『デバフがかかっている状態』ではあるが、効果は無効化する』 LV10・ヤンキー【勇猛:200 頑健:210 魅了:140】少しずつアウトローの道へと進んでいっている。今なら普通に戻れるかもしれないが、彼には野暮ってもんだろう 『«常»ユニークスキル【無法者の魂E】:彼らは自身のメンツが潰されるのをひどく嫌う。自身の行動を制限するスキルを喰らった場合、その制限がかかっている間は自身のSTRCONPOWDEXSIZINTを1.3倍にする «主»ユニークスキル【バチキE】:50%。同じ部屋の敵単体に強烈な頭突きをお見舞いする。頭突きダメージ+SIZの威力の攻撃を当て、次の敵の行動成功率(呪文・宝具含める)を-5%する。クリティカルならば更に敵の次の攻撃のヘイトを自身に集める «主»ユニークスキル【ブッコミ夜露死苦E】:50%。自身の所持している騎獣で突進し、騎獣のDEX*自身の頭突きのダメージを与え、40%で怯えを付与する «副»ユニークスキル【開幕の一服E】:50%。自身の所持している煙草や麻薬を一つ消費して発動。発動したTは自身のSAN減少を-25%し、一回分の弱体化無効を20%で付与し、一回分の封印無効を10%で付与する。 』 LV17・暴走族【勇猛:390 頑健:460 魅了:300】 LV25・暴走連合組員 LV33・暴走連合総長 LV41・若中 LV49・幹部 LV57・舎弟 LV70・若頭補佐 LV80・総本部長 LV90・顧問 LV100・最高顧問 LV110・若頭 最終転臨:組長
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/569.html
#shadowheader ルンダ上級ダンジョン(Runda Higher Dungeon)について [#r68e115c] ルンダ上級ダンジョンの構造 [#c35e1679] 通行証入手方法(2人用/3人用/無制限) [#x55147af] 出現モンスター [#mda15275] モンスター出現パターン [#v0b54a60] BOSS [#x72b3b7d] 特産品 [#ajbu984q] 宝 [#pae5eff6] コメントフォーム [#d573d7c6] ルンダ上級ダンジョン(Runda Higher Dungeon)について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルンダ上級ダンジョンは、ルンダダンジョンの祭壇でルンダ上級魔族通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。出現するモンスターの大半が高い攻撃力を誇り、加えてHPや防御なども高い。得られる経験値も大きいが、難易度は現存するダンジョンの中でもトップクラスとなっているので、余程熟練したパーティーでなければ攻略は難しい。 ルンダ上級ダンジョンの構造 ルンダ上級ダンジョンは全4階層で構成されている。 だいたい各階層の部屋数は30強。 基本的に分かれ道は無く、箱部屋が続くので迷うことはないだろう。 通行証入手方法(2人用/3人用/無制限) 中確率 ルンダ上級報酬 低確率 スケルトンパイレーツ(青) レッドスケルトンキャプテン ルンダ下級報酬 ルンダ通常報酬 有力な入手方法 ルンダ通常でスケルトンパイレーツ(青)を狩る ルンダ各種を周回する 青スケパイからは、ルンダ通常1週で0〜3枚程度落ちるので、比較的容易に入れる。ただし人数は運次第 -- コメント 出現モンスター 灰色ネズミ 黒クモ 赤クモ スケルトン 黒クマネズミ 先攻、1 1属性無し。 索敵範囲はゴブリンと同程度だが、移動範囲が広いため複数タゲになりやすい。 しかもこのネズミと混合でモンスターが沸く場合が多い。ルンダ上級での死亡原因トップ。 このネズミをタイマンで処理できることが ルンダ上級攻略の最低条件 。 逆に言えばこのネズミを対処できないようなら 攻略自体を諦めた方がいい 。 とりあえずタイマンならIBで釣ってFBカウンターで安定する。 高ランクのFB持ちであれば先に貯めておくことで即1匹処理できるので、次を安全に処理出来る可能性がかなり上がる。 複数に狙われた場合は、とにかくウィンドミルを連打するしかない。 05/10/13のアップデートでヘビースタンダー、ナチュラルシールドが追加。 さらに防御が大幅に増加したため、危険度が一気に上昇した。 レッドスケルトンパイレーツ 先攻、1 1属性無し。 ヘビースタンダーは無いので普通に攻撃できる。 クリティカル率が極めて高く、攻撃力も半端ではないため、 HS無しと言ってもディフェンスはやや辛い。 なお、このダンジョンに出現するレッドスケルトンは全て1 1属性がないので釣って倒した方が良い。 レッドスケルトンパイレーツ(大) レッドスケルトンパイレーツより若干攻撃力が高く、防御と保護は低い。 レッドスケルトンキャプテン 先攻、1 1属性無し。 パッシブディフェンスを所持しており普通には殴れないので、やはり敵が少ない方へ移動して釣るのが安全。 AIはスケルトンアーマーと殆ど同じ。 フライングソード(黒色) フライングソード(骸骨) 先攻、1 1属性有り。 両方ともパッシブディフェンスは無いが、索敵範囲が広く、オマケにLBの威力も非常に高いので優先して手早く処理を。 たとえ1対1になっても他の敵を巻き込んでしまうのでミルは控えること。 スモールアルゴス 先攻、1 1属性無し。 たいしたパッシブディフェンスは持っていない見掛け倒しの巨人。 対処法はIBカウンターか防御に自信があるならディフェンスで。 ただしフライングソードや黒クマネズミとの混合で出現した場合は要注意。 ストンプに気を付けないとあっと言う間に危機に陥ってしまう。 敵の湧く数は最大6匹(黒クマネズミx6) モンスター出現パターン 3層、4層 フライングソード(黒色)x1 レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 レッドスケルトンキャプテンx2 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 黒クマネズミx4 フライングソードx2 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →フライングソードx1 レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x3 →スモールアルゴスx1 レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →スモールアルゴスx1 + フライングソードx1 + 黒クマネズミx3 スモールアルゴスx2 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x1 + フライングソードx1 →黒クマネズミx4 + フライングソードx1 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスレッドスケルトンパイレーツ(大)x2 +レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x3 →スモールアルゴスx2 レッドスケルトンキャプテンx2 レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 →黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x1 + キャプテンx1 →黒クマネズミx4 + フライングソードx1 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスレッドスケルトンパイレーツ(大)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x1 + レッドスケルトンキャプテンx1 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2 レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x3 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2 レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x3 →スモールアルゴスx2 スモールアルゴスx1 + フライングソード(骸骨)x1 + 黒クマネズミx3 BOSS サイクロプス(青色) スケルトンキャプテン x4 フライングソード(骸骨) x2 ここまで来れるパーティならまず負けないだろう。 ただし複数に認識されると厳しいので注意して戦うこと。 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 レッドスケルトンの魔符 レッドスケルトンパイレーツレッドスケルトンキャプテン 換金(11100G)エヴァン、アイディン 低め 10スタック 1*1 ブロードソード レッドスケルトンパイレーツ(小) 店売りよりも高い性能 かなり低め 3*1 フックカットラス レッドスケルトンキャプテン 他の入手経路のより高い性能 かなり低め 4*1 ドミファソ音の空き瓶 レッドスケルトンキャプテン 楽器 かなり低め 2*1 エミィロリンアドミラルドレス レッドスケルトンキャプテン 衣装 限りなく0に近い 4*2 ソ音の空き瓶 スケルトンキャプテン 楽器 かなり低め 2*1 メイス サイクロプス 店売りより高い性能 低め 3*1 星付き魔道士の帽子 サイクロプス 装備品 普通 2*3 ペッカ下級魔族通行証 レッドスケルトンパイレーツ(小/大)レッドスケルトンキャプテン ダンジョン入場 低め 2*1 ルンダ上級2人魔族通行証 レッドスケルトンキャプテン ダンジョン入場 低め 2*1 ルンダ上級3人魔族通行証 レッドスケルトンキャプテン ダンジョン入場 低め 2*1 ルンダ上級魔族通行証 レッドスケルトンキャプテン ダンジョン入場 低め 2*1 レッドスケルトンキャプテン、シ音の空き瓶ドロップ -- 名前 コメント 宝 金貨 ルンダ魔族通行証(下級、上級2人/3人/無制限) ルンダボスラッシュダンジョン通行書 怪しい通行証 ディティス聖魔ワンド エンチャントスクロール(下記のうち1つがランダムで出現) prefix 接頭 スクロール名 性能・Lv制限・条件 ランク ユニオン(Union) ダスティンシルバーナイトセット のみ 16歳以上の場合、最大ダメージ4増加 20歳以下の場合、最大ダメージ4増加 最小ダメージ4増加 クリティカル5%減少 ランクに関係なくエンチャント可能 5 suffix 接尾 スクロール名 性能・Lv制限・条件 ランク 赤クマ (of Red Bear) 盾 頭 のみ レベルが35以上の場合 最大スタミナ10増加 レベルが10以下の場合 保護1減少 D 海賊の(of Pirate) 軽鎧 のみ 最大マナ10減少 Lv10以上の場合 Str15増加Lv20以上の場合 防御2増加 B 船長の/キャプテン(of Captain) 重鎧 のみ レベル20以上の場合 防御3増加レベル10以上の場合 Str10増加Will 5増加 8 コメントフォーム フライングソードは1vs1属性アリ、ただガーゴと一緒でLBでちょっかい出してくるだけ。あと骸骨・黒フラソ両方とも『初撃スマの後のアタック』も余裕で間に合う -- 骸骨・黒フラソは初撃スマの後魔法以外の選択肢を取る場合がありました。普通のフラソより若干上位の思考パターンのようです。 -- スケキャプ・フラソ・青サイロ1体ずつでした -- スモールアルゴス、フラソ(黒)、黒クマネズミ3匹の組み合わせがソロだと脅威。 -- ↑出現敵の欄でスモールアルゴスはマナリフないと書いてありますが、マナリフLv1所持してます -- ユニオン実装により目玉ダンジョンとなるか?ただしダスティン手足が出回ってからだが… -- 箱部屋での似たような混合沸きが4階層に渡ってひたすら続く。難易度は高いものの単調になりがち。非常にダルい。そのへんを覚悟の上で挑戦すべし! -- 制限なしで一階46部屋 二階は途中で帰ってきたので分かりませんがパッチUPで部屋数増えたのかな?orz 未確認ですが友が行った時は48部屋の時もあったとか・・・ -- ルンダ上級無制限ソロ完了・・精神的にやばくなります。経験値はlv37で入り出た頃には39だったので少なくとも35万は入ってるとおもいます。ライト1クリ1で黒クマが一撃で倒せるので大分楽になります。あとはAR頼り。終わった頃にはクロスボウの耐久が6減ってました -- 私もソロで行こうとしましたがあまりの長さで途中で断念・・・ -- 混合が連続して発生するため、箱部屋外にペット待機をしておくと楽にはなる。ただしスモールアルゴスのストンプを食らうので注意。あと優先するべき相手はフラソでコイツを先にしとめると混合部屋でも多少楽になる。近接でも釣り用の為に弓をもっていったほうがいい。Dの特性からして弓手向きという点はあるが…。あと報酬をもっとよくしてくれ…orz -- 2人用4階層目にて 灰色ネズミ→黒クモ→海賊赤スケ+キャプテン+黒クマネズミ の出現パターン確認 -- DROP(誰からかは不明;;)で ラ音の空き瓶 を入手。 -- エミィロリンをモンス、ダンジョンに反映 -- ボス部屋のスケルトンキャプテンからエミィロリンアドミラルハットがでました -- G3の壊された女神像クエで潜ったルンダDで上級無制限出ました。 -- ペッカ下級の通行証がフロア平均2枚程度出ました。 -- ソロにてスモールアルゴス+骸骨フラソ+黒クマネズミ×3という恐怖の混合を発見。 このDは2ダゲになることが多いので、ソロの場合はプレイヤースキルとペットの使い方によって難易度が変わってくると思います -- DKのCODが強化されたことにより黒熊鼠を仲間にするとかなり心強い仲間になります。ランクも高ければ成功率高いのでプレイヤーはみてるだけで -- 出現パターン報告コメをページに反映しました。 -- 簡単に言えば、難易度を上げたセイレーン。対処の仕方を学べばソロでも行けるが、最大の違いは、セイレーンの場合決してなかった箱部屋での黒クマネズミ+他モンスターの混合が出ること。1回やられないとどうしようもない湧きもある。湧きは、セイレーンにあった、例えば「単種→癒し系→4種混合」のような全体的な湧きパターンに法則性があまりなく、最初から最後まで気を抜けない。2回連続きつい湧きが出たかと思いきや、最後にフラソ*1が出たりする。 -- 無制限3Fでスケルトン(通常)4→レッドスケパイ小4→レッドスケパイ小2+大2がでました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/870.html
2011.2月度 王者 王者 【ヴィル】 獲得ポイント 優勝pt 43pt+ボーナスpt 47pt 合計 90pt 優勝回数 7回 獲得した称号・プレミア称号 【狩人】 【ポイントゲッター】 【超戦士】 【伝説の英雄】 【貴族】 【思いやり】 【鋼鉄】 所持称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 一撃必殺 狩人 ポイントゲッター 超戦士 伝説の英雄 貴族 思いやり 鋼鉄 その他、2位以降のランキング 順位 プレイヤー 獲得pt プレミアpt 優勝回数 獲得称号 2位 浜人 31pt +1pt 5回 一撃必殺 3位 ひな 20pt +2pt 1回 タフガイ・妖刀使い 4位 むらくも 14pt - 4回 忍者 5位 蜘蛛 11pt - 2回 死神 6位 ハルヒ 6pt - 2回 7位 ナスリ 4pt - 1回 8位 ☆安楽死★ 3pt - 1回 8位 弁慶 3pt - 1回 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/mking/pages/491.html
オススメ武器(上級者用) この項では、上級者にオススメと思われる武器を紹介する項である。 と書くだけ書いて準備中。
https://w.atwiki.jp/sangokuyabo/pages/121.html
上級者の方へ 部隊の構成について ■武将 ・『気力回復武将』 陣形を組み立てる上で、LVが上がってくるに連れて必須の武将が居ます。それが、いわゆる『気力回復』武将です。 気力とは武将情報画面では確認出来ませんが、戦闘画面では確認できます。武将の能力や装備、バフを元に決定される 速度によってまずは計算されており、速度200で1000、以降速度が1上がるごとに気力は5、上昇します。 この気力によって攻撃順は決定されているのです。 そしてこの気力によって決定された攻撃順でまず最初に武将は行動し、その後時間の経過とともに気力が1,000に回復する と、また次の行動に移るのです。 ここですなわち、気力を回復させるスキルを使えば、相手より先に行動し、より優位に立てるということがわかります。 そして気力を回復するに当たり、自分の行動順が回ってこなくても味方全員の気力を回復させることが出来るのが、 上の『気力回復武将』になります。該当するのは魏の張文遠、呉の孫伯符、蜀の趙子龍、中立の袁尚です。 この4人は、敵の攻撃を受けると味方全員の気力を回復させます。すなわち、彼らを盾や長槍兵にすることで、 味方を守りつつ攻撃を受けることで味方の気力を回復させる、攻防ともに役に立つ武将になるのです。 したがって最低1名、できれば2名、陣形に入れることをオススメします。(特に袁尚は手に入れやすいです。) ・『左慈』 左慈は軍団鋳貨3万枚で、商店から手に入れられる武将です。手に入れるのは大変ですが、その能力は極めて有能で、 『本人が陣形に配置されていて、味方兵力が50%以上である場合、どんな大ダメージを受けても兵力が1残る。』というものです。 左慈を陣形に入れて(援軍ではダメです。一軍に配置して下さい)おくことで、後述する『暗殺』スキルによる一撃死を回避できま す。(その兵力1になった味方を回復し、兵力50%以上にすれば、また暗殺を受けても兵力が1残ります。) この結果、敵は暗殺の必要行動力3をムダに費やしてしまうことになり、非常に優位に立てます。 また、左慈は物理・計略・混合、いずれのタイプにも変更できる特殊な武将です。どんな兵科もこなせるので、陣形にも入れやすい 武将だといえます。ただし注意点として、左慈が死んでしまったら上記の能力は消えます。 後衛に配置するか、盾槍などの守備兵でしっかり守ってあげましょう。 ・『暗殺スキル持ち武将』 暗殺は非常に効果の高いスキルです。その攻撃力は、LV9で攻撃力の300%と非常に高く、相手の防御力や兵力次第ですが かなりの確率で、敵を一撃で倒します。これで敵の盾兵や槍兵を倒すことで、敵の攻撃陣の兵力を削ぐことができます。 ただし敵の兵力が100%の時、命中率が80%下がるというスキルの特性があり、確実に暗殺したければ、命中を最低200、できれば バフ込で230以上は欲しいところです。230あれば、230ー80で150%命中、敵の兵力が100%、回避が50%有っても暗殺が 100%命中することになります。また、射程が2あるので、中列に配置しても敵の前列を攻撃できます。 その他、素の状態でも他の兵科より回避が高く、敵の攻撃を躱しやすい、という利点もあります。 ・『放錘スキル持ち武将』 放錘も非常に便利なスキルです。射程内の敵全員に物理+計略(÷2)の攻撃を行う混合攻撃スキルで、 これで敵の盾槍の守備力を奪ったり、倒します。射程3あるので、前列に配置すれば敵全員を攻撃できるという点も強みです。 ただし、威力が低い放錘は、前述の『気力回復武将』の守備兵に当てても敵の気力を回復させてしまうだけなので、逆効果です。 物理でも計略でも良いですので、出来る限り攻撃力を上げて威力を高めましょう。 攻撃を当てると行動力が回復するスキル持ち武将や、敵の気力を減らすスキル持ち武将に組み合わせると、効果が高まります。 また、混合スキルでありながら、兵科によっては一部の計略武将にもつく可能性があります。 名医などがこれにあたり、この結果計略攻撃力が高まることで、放錘の攻撃力も比較的高まります。 (盾槍兵科や暗殺、重騎兵など、物理防御が高く計略防御が低い武将のほうが、陣形に多く配置されていることが多いからです) ただし混合タイプの武将も有用なスキルをたくさん持っているので、一概には言えません。
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1607.html
▼ 北サンドリア / 鍛冶ギルド ※ギルド加入前。 Greubaque 見ての通り、大忙しだよ。 最近、武器の修理が多くて大変なんだ。 ※ギルド加入後。 選択肢:何か、頼みますか? 上級合成イメージのサポート Greubaque よし。じゃ、目を閉じて、 好きな色を思い出して……。 鍛冶スキルが少し上昇した。 上級合成イメージのサポート(マイスター効果発動中) Greubaque たまには自分の力だけでやってごらん。 上級合成イメージのサポート(ギルが足りない場合) Greubaque 申し訳ないなあ。 ただで手伝うと親方にどやされちまうんだ。 親しき仲にも競走あり、がモットーらしいんで。 合成材料について教えてほしい Greubaque そうだね、キミなら ○○○なんか、お勧めだな。 ゆっくり言うから、覚えてね。 ※レシピを教えてもらえる。 Greubaque ……ふぅ、分かったかい? 親方、がみがみうるさいと思うけど、 本当は徒弟が増えて、かなり喜んでるんだよ。 気が向いたら、また訪ねておいでよ。 ▲ ■関連項目 ギルドNPC Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/876.html
2011.4月度 王者 王者 【ヴィル】 獲得ポイント 優勝pt 61pt+ボーナスpt 53pt 合計 114pt 優勝回数 6回 獲得した称号・プレミア称号 【伝説の英雄】 【貴族】 【驚異】 【大将】 【一撃必殺】 所持称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 一撃必殺 狩人 ポイントゲッター 超戦士 伝説の英雄 貴族 思いやり 鋼鉄 驚異 大将 その他、2位以降のランキング 順位 プレイヤー 獲得pt プレミアpt 優勝回数 獲得称号 2位 ナルト 18pt +7pt 2回 思いやり 3位 CRYBABY 14pt +1pt 3回 黒色の宝石・忍者・死神 4位 長門さん 6pt +2pt 1回 5位 ハルヒ 5pt - 1回 6位 accoch 3pt - 1回 6位 蜘蛛 3pt - 1回 7位 JOKER 1pt - 1回 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/99.html
居間っち 【モンスター】 下級:17 上級:3 最上級:3 グリズリーマザー×3、水陸両用バグロス Mk-3×2、水霊使いエリア×3、憑依装着-エリア×3(切り札)、ペンギン・ナイトメア×3、レクンガ×3 ギガ・ガガギゴ×3 水魔神-スーガ、メタル化寄生生物-ルナタイト、海竜-ダイダロス 【魔法】 11枚 大嵐、サイクロン、サルベージ、死者蘇生、伝説の都 アトランティス×3、貪欲な壺、ハリケーン、光の護封剣、ライトニング・ボルテックス 【罠】 6枚 激流葬、水霊術-「葵」×2、聖なるバリア-ミラーフォース-、棘の壁×2 見たまんまの嫁…アトランティス軸の水属性 これと言ったコンボとか難しい要素は無く、単純に高火力でしばきに行くという素直なデッキです 除去は最低限、そして最大攻撃力がダイダロスの2800と言うのだからアレ レクンガは地味に好きなモンスター、油断してトークンごと殴りに行くと棘の壁が突き刺さります。マジ油断大敵 ちなみにロードポイズンを入れるという選択肢は頭の中になかったらしい(終わってから気付いたと専らの噂) むらやん 1勝3敗と負け越したけど、ターミナルテーマ対決が見れたりして楽しかったです 【モンスター】22枚 上級 A・マインド×2、A・O・J エネミー・キャッチャー コズミック・クローザー、サンダー・アーマー、ダーク・クリエイター 下級 A・O・J アンノウン・クラッシャー、アンリミッター×3、サイクロン・クリエイター ブラインドサッカー×2、リバースブレイク×2、A・ボム、キラー・トマト×2 クリッター、ジャンク・シンクロン×2、BF-疾風のゲイル 【魔法】13枚 イージーチューニング×2、大嵐、サイクロン、死者蘇生、終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール、月の書×2、闇の誘惑×2、リミッター解除 【罠】9枚 激流葬、死のデッキ破壊ウイルス、聖なるバリア-ミラーフォース- DNA 移植手術×2、闇次元の解放×2、リミット・リバース×2 【エクストラ】 A・O・J カタストル、フィールド・マーシャル(切り札)、ライトゲイザー、他闇属性のメジャー所 A・O・Jがメインということで闇属性統一のデッキ A・マインドはチューナーの中で最大の攻撃力を誇るのでイージーチューニングとの組み合わせが強烈 そこから闇次元の解放→シンクロ召還などに繋げたり、アンリミッターで更に倍プッシュなどやりたい 最初は全種類入れて試してたけど、移植手術に依存しないようにと調整してたら自然と数が少なく‥ 闇☆7のシンクロの為にゲイルまで入れてしまい原型が‥まあ大会だし仕方ないよね☆ hitan 【モンスター】 22枚 下級:22 イエロー・ガジェット×3、X-セイバー エアベルン、カードガンナー、巨大ネズミ×3 グリーン・ガジェット×3、賢者ケイローン×2、コアラッコ、デスウォンバット、ナチュル・コスモスビート×2 N・グランモール、レスキューキャット、レッドガジェット×3 【魔法】 14枚 大嵐、サイクロン、地砕き、死者蘇生、地割れ、洗脳-ブレインコントロール、ソウルテイカー×2 団結の力、貪欲な壺×2、ライトニング・ボルテックス×2、リミッター解除 【罠】 8枚 激流葬、次元幽閉×3、聖なるバリア-ミラーフォース-、奈落の落とし穴×2、魔宮の賄賂×1 【エクストラ】 12枚 ゴヨウ・ガーディアン、ナチュル・ビーストetc・・・ 中途半端に行って中途半端な結果に終わるくらいならと勝ちに行って組んでみた除去ガジェです。 2戦目までライボルを入れ忘れていたというとぼけたミスをやらかしていましたが、なんとか勝ちに行っただけの結果を残すことができました。 ナチュル・コスモスビートがとても頑張っていた気がします。 上級をばっさり切ってしまったのが安定感を出したのではないかと思います。 厄い動かない大図書館 デッキ名<鳥獣戦隊 ライブマン> 【モンスター】 上級 風帝ライザー 神き王アレクトール 下級 一撃必殺侍×3 シールドウィング×3 ニュート×2 N・エア・ハミングバード×3 霧の谷の戦士×2 【魔法】 大嵐 カードトレーダー カップ・オブ・エース サイクロン 死者蘇生 セカンド・チャンス デザートストーム×2 ハリケーン 光の護封剣 【罠カード】 神の宣告×2 激流葬 ゴッドバードアタック×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 奈落の落とし穴 魔法の筒 モンスターBOX×2 和睦の使者 えー・・・・ギャンブルがメインのデッキです。 吸い取り、破壊・・・相手の場にモンスターが多ければ対処法はありませんw(ぉぃ;) モンスターBOXで完全に運に頼っちゃってくださいなΣd(>▽<)w デッキ名は・・・元ネタの方は、元は鳥ではなく、「超」だった事に気付きました。 結局・・シンクロ関係は一度も日の目を見る事はありませんでした。 そんなさ中、ラストデュエルやりながら歌詞が頭にちらつき・・w(蹴) じゃじゃじゃじゃーんじゃーじゃーじゃじゃん。 君には、きこえないのか。激しい、風の囁きが。 君にも、きらめくはずさ。灼けつく、鳥(半分別種)の稲妻が。 鳥を~、見ろ!運を~砕けっ! 熱い~、星~をつ~かむのさっ。鳥(半分別種)のヒーロー。 ギラリっ☆ 戦え!ライブマン! コインをぶつけて!生きている、すばらしさ、教えたらっ!? ギラリっ☆ 輝け!ライブマン! 勝利に向かって。 一撃必殺Fire。ハミング吸い取りFire。 鳥獣戦隊!ライブマァーン!(半分別種) という感じのOPができあがりましたΣd(>▽<) では続けて2ばn(ウワッ、ナニヲスルヤメロ) ニューソク 最終試合で熱い戦いを繰り広げたワームデッキ 上級 キング×3 クィーン×3 イリダン×2 下級 アポカリプス×2 カルタロス×3 ジェートリクプス×2 ディミクレス×3 リンクス×2 魔法 浅すぎた墓穴×3 大嵐 サイクロン 継承の印×3 トレード・イン×3 光の護封剣 罠 くず鉄のかかし×3 激流葬 聖なるバリア 和睦の使者×3 とりあえずクィーン三体落として継承の印使おうぜ!っていうデッキ 五月 属性ついでに種族も統一 【モンスター】19枚 ダーク・シムルグ ダーク・ネフティス×3 BF-暁のシロッコ×3 BF-黒槍のブラスト×3 BF-疾風のゲイル×3 ステルスバード×3 D.D.クロウ×3 【魔法】14枚 大嵐 ハリケーン サイクロン 死者蘇生 洗脳 地割れ 地砕き 終焉の焔 ダーク・バースト 闇の誘惑×2 トレード・イン ライトニング・ボルテックス 我が身を盾に 【罠】7枚 聖なるバリア 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 闇次元の解放 ゴッドバードアタック 闇属性のサポートは結局一度しか役に立たなかったけど、GBAがいい仕事をしてくれた 勝った試合全て2,3枚引いてる。二戦目と四戦目は3枚全て使い切った。運? 運ですね フルボッコ デッキ名 キングは一人この俺だ 【モンスター】 22枚 下級 ワイト×3 キラートマト×3 ゴブリンゾンビ×2 終末の騎士×3 ゾンビキャリア ゾンビマスター×3 魂を削る死霊 ワイトキング×3 ワイト夫人×3 【魔法】 12枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 おろかな埋葬×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 闇の誘惑×2 【罠】 6枚 エンジェルリフト×2 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 連鎖破壊×2 ワイトキングを出したかった、ただそれだけですw 3敗1分 1勝位はできるかと思ってたんですが甘かったですね 高攻撃力のワイトキングを召還してもターボ・シンクロンにやられる、オネストの効果で返り討ち、回線切れ 最終戦にいたっては召還すらできないとか… いいとこなしでしたorz カミカゼ 自分は全国大会には…出ませんでしたねぇ とりあえずデッキ晒しますねー 【モンスター】21枚 上級 スターダスト・ドラゴン/バスター 下級 一撃必殺侍 エア・サーキュレーター シールド・ウィング シルフィード ターボ・シンクロン ドラゴンフライ×3 ニュート×2 宝玉獣-サファイア・ペガサス×3 霞の谷の祈祷師×2 霞の谷の戦士×2 霞の谷のファルコン×3 【魔法】13枚 簡易融合×3 大嵐 強者の苦痛 強制転移 禁止令 死者蘇生 精神操作 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 光の護封剣 ビッグバン・シュート 【罠】8枚 威嚇するホウコウ×3 くず鉄のかかし 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- バスター・モード×2 【エクストラ】12枚 ドラゴンに乗るワイバーン×3 魔装騎士ドラゴネス×3 ウィンドファーム・ジェネシス スターダスト・ドラゴン×2 ターボ・ウォーリアー ミスト・ウォーム 霞の谷の雷神鬼 【サイド】 神鳥シムルグ 憑依装着-ウィン 風霊使いウィン(切り札) カップラーメンや洗脳でシンクロしてあわよくばスタバ… と行きたいけど人生甘くなかった! 風シンクロは効果・召還条件がトリッキーなので状況と噛み合わないこともしばしば ファルコンギミックも狙ってみたけどファルコンが引けなきゃ意味がないってね!(涙) ちなみに切り札はウィンさん いつもならデブリと共闘するのだけど今回は黒薔薇が入れられないのでスルー… することもできずサイドで眠ってもらいました チャンチャン キリカ 【モンスター】21枚 上級 ホルスの黒炎竜LV8 ホルスの黒炎竜LV6×2 炎帝テスタロス 下級 炎帝近衛兵 ジュラックヴェロー×3 ジュラックモノロフ×2 憑依装着ヒータ×2 ヴォルカニックカウンター×3 ヴォルカニックバレット×3 ヴォルカニックロケット×3 【魔法】11枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 サイクロン 死者蘇生 貪欲な壺×3 ブレイズキャノン×2 ライトニングボルテックス 【罠】8枚 火霊術×2 激流葬 ミラフォ 鳳翼の爆風×3 魔法の筒 【エクストラ】9枚 ジュラックギガノト×3 黒薔薇×3 ウルキサス×3 基本は爆風ロケット 狙うコンボはヴォルカニックカウンターを異次元からの埋葬で使いまわし! 一度も出来ませんでしたけどね 展開力で圧倒されると苦しいけど、黒薔薇がなかなか呼びやすいのは良かったです 余ったスペースにヒータ突っ込んで切り札でアタッカーにしてみたけど ヴォルカニックエッジの方が実戦的だったかも ノブオ デッキ名は闇の生贄ジャーです {モンスター}29枚 上級 究極宝玉神レインボーダークドラゴン 人造人間サイコジョッカー 冥府の使者ゴーズ ブラッツクマジシャンガール 邪帝ガイウス 下級 暗黒の狂犬x2 クリッタ 幻影の壁 漆黒の戦士 ワーウルフ ジャイアントウイルスx3 死霊騎士デスカリバー、ナイト スナイブストーカー ゾンビキャリア ダークリゾネーター 魂を削る死霊 ナイトアサシン ニュードリア ネクロガードナーx2 BF-黒槍のブラストx2 B F-疾風のゲイルx2 魔導戦士ブレイカー 「魔法}9枚 大嵐 サイクロン おろかな埋葬 死者蘇生 精神操作 洗脳ブレインコントロール 団結の力光の護封剣 ライトニングボルテックス 「罠}4枚 次元幽閉 聖なるバリアーミラーフォース マジックジャマー 魔法のシリンダー 「エクストラー」9枚 AOJカタストルx2 ギガンテックファイター ジャンクウォリアー ダークエンドドラゴンx2 BFアーマードウィングx2 レットデーモンズ この闇のデッキで1勝できたのはよかったです ルナ 【上級】8枚 アテナx3、天空勇士ネオパーシアス 光神テテュス、The splendid VENUS x3 【下級】17枚 アルカナフォース0-THE FOOL x2、オネストx2、コーリング・ノヴァ x3 ジェルエンデュオ x2、勝利の導き手フレイヤx3、ハネワタx2 ヘカテリスx2、マシュマロン 【魔法】14枚 大嵐、神の居城ーヴァルハラx2、強者の苦痛、光神化x2、サイクロン 地獄の暴走召喚x2、死者蘇生、洗脳-ブレインコントロール ライトニング・ボルテックス、我が身を盾に 【罠】4枚 王宮のお触れx2、天罰x2 【Extra】 アームズ・エイド、マジカル・アンドロイド、ライトエンド・ドラゴン 本来は天魔人を入れて魔法・罠双方とも封じるデッキだが、属性縛りの為にそれを攻撃力上昇で補ってる 場に何もカードが無くても光神暴走召喚で一発逆転を狙えるけど一回も出ませんでした。 相手が風属性(というかスターダスト)が多かった。天罰や我が身でカウンターしたかったけど一度も引けなかったのが残念。 属性統一大会
https://w.atwiki.jp/acvbeginnerguide/pages/6.html
属性について考えてみましょう。 過去のAC作品では武器と装甲には「実弾属性・エネルギー属性」の二つしかありませんでした。 しかし、ACVではKE(運動エネルギー・実弾) CE(化学エネルギー・燃焼) TE(光学エネルギー・熱)の3種類の属性があります。当然のことながら、武器にも装甲値にもこの3種類があり、守らなければ行けない属性が3つに増えたわけです。 ACVの根幹「貫通と跳弾」でできるだけ多くの武器を貫通できるAC作りが大切と書きましたが、全ての装甲を高めることはできず、最低でも何かしら一つの弱点を抱えることになります。 ACVはじゃんけんに例えられることが多く、自分の武器が全て跳弾されてしまう相手、自分を貫通できる高火力武器を持っている相手と正面から打ち合っても、まず勝てないようになっています。 ここで各脚部の特性を見てみましょう。今回は脚部のカテゴリごとに、どの装甲が高いかが決まっています。その装甲以外の2つのうち、どちらか一方はカバーできることが多いので、元々高い装甲と合わせて、大抵のACは2種類の装甲をある程度高めることはできます。しかし、残った一つの装甲が弱点になることになります。例えば中量2脚はKE装甲型ですが、他のフレームパーツでTE防御を補い、CE属性が弱点になる機体がメジャーなアセンブルです。 軽量2脚 KE防御型。圧倒的な機動力を持つが、高めのKE防御すら最低限しかないため、補足されると一瞬で撃墜されてしまう。上級者でも戦果が安定せず、初心者では扱いにくい。ゲームスピードが全体的に遅めのACVでは「当たらなければどうという事はない」は実現できないので幻想を抱かないように。 中量2脚 KE防御型。高めの機動力と、軽量2脚以上の積載量を持つ。スピーディーな立ち回りをしたいなら第1候補となる。KE装甲を元々確保している脚部なので、上半身のフレームにAPの高く設定されたTE装甲パーツを使用でき、重量2脚よりAPが高くなることも。 重量2脚 TE防御型。最低限の機動力を確保し、重武装を施せる積載量を持つ。全ての装甲を最低限まんべんなく高められ、また注意を怠らなければ一撃必殺の近接武器も回避できるため、現環境では最も「即死しにくい脚部」である。 軽量逆関節 KE防御型。軽量2脚に次ぐ速度と、逆関節脚部の特徴である上方への高いジャンプ力を兼ね備えている。しかし、ジャンプで上空のエリアラインをオーバーしてしまうことも多く、エリアオーバーは即死判定(通称天狗)。装甲も軽量2脚とほぼ同等なので非常に脆い。 重量逆関節 CE防御型。高い安定性とジャンプ力、積載量も多めである。しかし、多くの重量を積み込んだときの速度の低下率が他の脚部に比べて大きいので、せっかく積載量が大きくても機動力を保つためには、あまり重武装は施せないという欠点もある。 四脚 CE防御型。カテゴリの中で重量別に分けられておらず、軽量型の四脚から重量型の四脚まで様々。ブーストON時の落下速度がダントツに遅く、空中に長く滞空できるようになっている。相手の頭上を抑えた戦い方は強力だが、考えなしにむやみに浮くと相手からは狙いやすい的になってしまうことも。 タンク TE防御型。圧倒的な積載量と高い装甲値を持つが、機動力は最低。一撃必殺の近接武器を避けるのが一番難しい脚部でもあり、複数の敵に囲まれたときの逃げ足も遅い。構え武器を構えなしで扱える唯一の脚部で、火力は高め。 次はスキャンモードの重要性です。
https://w.atwiki.jp/yarahero/pages/36.html
【生徒会】 無所属 【生徒会】 人吉善吉 本多正純 桂ヒナギク できない子 相良宗介 千鳥かなめ 無所属